Badminton
Le Plus Accessible
6 terrains indoor
7€ par personne
De 2 à 4 joueurs par terrain
L’histoire
Pour être un connaisseur
Le badminton a été inventé en 1873 dans la ville anglaise de Badminton par des officiers anglais revenus des Indes. Voulant jouer au jeu indien du « poona », mais n’ayant pas de balle sous la main, ils décidèrent d’utiliser un bouchon de champagne auquel ils attachèrent quelques plumes. Séduits par leur trouvaille, ils décidèrent de faire connaître ce jeu sous le nom de badminton. Quatre ans plus tard, les premières règles du jeu étaient publiées.
Le volant est un projectile très léger (5 grammes) aux propriétés aérodynamiques uniques qui lui donnent une trajectoire très différente des balles utilisées dans la plupart des sports de raquette. En particulier, les plumes créent une traînée bien plus importante qu’une balle causant une décélération plus rapide. Le vent ayant beaucoup trop d’influence sur cette trajectoire, le badminton est toujours pratiqué en intérieur.
Sport vif et technique, c’est aussi le sport de raquette le plus rapide du monde.
Depuis 1934, date de la création de la fédération internationale de badminton (BWF), plus de 170 pays se sont affiliés à cette fédération, sur les 5 continents. Ce qui chiffre à plus de 100 millions le nombre de pratiquants sur la planète. Le comité olympique a donc décidé d’inscrire cette discipline aux Jeux Olympiques de Barcelone en 1992.
Les Règles
Pour être un expert
Nombre de joueurs
2 ou 4 joueurs.
Le badminton se pratique en simple ou en double.
Le score
Match au meilleur de trois sets de 21 points : le camp qui remporte 2 sets gagne le match.
A 20 partout, le set est prolongé : c’est le camp qui mène avec 2 points d’écart qui remporte le set.
A 29 partout, le camp marquant 30 le premier gagne le set.
Le camp gagnant un set sert en premier dans le set suivant.
Match
Tirage au sort avant le début du match soit avec un volant soit avec une pièce. L’équipe gagnant le tirage décide de servir en premier ou de choisir son demi-terrain.
Interruptions et changement de demi-terrain
Quand le score atteint 11 la première fois dans le set, les joueurs bénéficient d’un arrêt de jeu de 60 secondes. Entre chaque set, cette interruption est de 120 secondes.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set et au troisième set lorsque le score atteint 11 la première fois.
Position des joueurs en simple
Au début du set et chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score est impair, il sert à gauche.
Si le serveur gagne l’échange, il marque le point et sert dans la zone alternative.
Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.
Position des joueurs en double
Au début du set et quand le score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score est impair, il sert depuis la zone de gauche. Les joueurs du camp receveur ne peuvent pas changer de zone.
Lorsque le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service.
Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient alors serveur.
Le service
Au moment de la frappe, la raquette doit être inclinée vers le bas et le volant doit être frappé sous la taille.
Pendant l’exécution du service, serveur et receveur doivent avoir leurs pieds en position stationnaire.
Les principales fautes
Il y a faute si : le volant tombe en dehors des limites du terrain, passe à travers ou sous le filet, ne franchit pas le filet, touche le corps ou les vêtements d’un joueur, est frappé dans le camp opposé, est frappé 2 fois de suite par le même joueur.
Il y a faute si le joueur touche le filet ou le poteau avec sa raquette, ses vêtements ou son corps, envahit le terrain de l’adversaire par dessus le filet (sauf s’il “suit” son geste), fait obstruction vis à vis de l’adversaire (l’empêche d’exécuter son coup), distrait volontairement son adversaire.
Lexique
Pour parler comme un pro
Amorti
Coup frappé en douceur et avec finesse pour que le volant retombe rapidement et juste derrière le filet sur le court de l’adversaire.
Badiste
Joueur de badminton.
Coup mi-court
Court frappé bas et à mi-court, efficace dans les jeux en double contre une formation avant-arrière.
Dégagement
Coup envoyé loin dans le court de l’adversaire.
Dégagement de défense
Coup défensif envoyé très en avant dans le court de l’adversaire.
Engagement
Coup destiné à mettre le volant en jeu au début de chaque échange, également appelé “service“.
Faute
Violation de règles.
Fronde
Coup irrégulier dans lequel le volant n’est pas frappé mais attrapé et tenu sur la raquette avant d’être renvoyé, également appelé un “porter” ou “lancer“.
Ligne centrale
Ligne perpendiculaire au filet qui sépare les zones de service gauche et droite.
Ligne de service court
Ligne avant des carrés de service située à 1,98 mètre du filet.
Ligne latérale de double
Limite latérale d’un court de double.
Mi-court
Le tiers central du court.
Prolongation
Décision de prolonger un jeu au-delà de son score de fin normal si celui-ci ne sépare les joueurs que d’un point.
Ruse
Mouvement trompeur qui déconcerte l’adversaire avant ou pendant le service, également appelé “feinte”.
Set
Partie d’un match qui se termine lorsqu’un joueur ou un côté a marqué 15 points, correspondant à un set.
Avant du terrain
Tiers avant du court, situé entre le filet et la ligne de service court.
Carré de service
Zone dans laquelle un service doit atterrir.
Cuiller
Coup en douceur joué en frappant le volant avec un petit mouvement du poignet.
Dégagement d'attaque
Coup offensif envoyé très loin dans le court de l’adversaire.
Drive
Coup bas et rapide suivant une trajectoire horizontale au-dessus du filet.
Faire un "bois"
Coup autorisé dans lequel le volant touche le cadre de la raquette.
Filet
Coup frappé depuis l’avant du court, qui frappe le filet puis retombe à pic.
Let
Faute mineur des règles permettant à un échange d’être rejoué.
Ligne de fond
Ligne délimitant le fond de chaque court, parallèle au filet.
Ligne de service long
Ligne arrière de la zone dans laquelle un service doit atterir (qui est également la ligne de fond dans les simples, mais située 83 centimètres à l’intérieur de la ligne de fond dans les doubles).
Ligne latérale de simple
Limite latérale d’un court de simple.
Position centrale
Emplacement situé au centre du court vers lequel un joueur tente de retourner après chaque coup, également appelé “position médiane“.
Position centrale
Coup frappé par en-dessous et très près du filet, soulevant le volant juste assez pour le dégager du filet, afin qu’il retombe abuptement de l’autre côté, traçant une trajectoire en épingle à cheveux.
Service flick
Rapide rotation du poignet et de l’avant-bras utilisée pour surprendre l’adversaire, transformant un coup d’apparence douce en un passing plus rapide.
Smash
Coup puissant, frappé au-dessus de la tête, directement dans le court de l’adversaire.